课程安排 |
教学内容 |
时间 |
教学目标 |
课程简介 |
阶段 |
课程安排 |
课程细分 |
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VR概述 |
行业介绍 |
认识VR、体验VR |
介绍VR行业现状,体验VR内容,与行业专家互动交流 |
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激发学员对VR的兴趣,了解VR行业的发展及现状,为下一步学习打下基础 |
开课的第一天,让学生认识到VR的后续市场和职业的发展空间,介绍VR的前生今生的发展历程 |
VR 3D制作 |
Maya VR模型灯光材质与动画制作 |
VR模型 |
MAYA VR 地球仪模型 1.maya基础 2.建模命令 3.建模工具包"
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1.5 |
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0.75 |
通过学习MAYA结合实际案列,掌握利用Polyon(多边形)建模体现软硬不同质感并巧取地结合动画命令辅助造型,快速打造写实有趣模型。 |
造型的比例关系讲解(先从确定大形比例开始,场景比例调整与整合) |
MAYA VR 吊灯模型 1.拼凑大形 2.细化结构 3.制作细节 |
1.5 |
12 |
特殊造型的道具,采取相对有效建模表现手段,为实际生产中提供快速有效的解决方案。 |
MAYA VR 书模型 1.书的卡边 2.使用基本几何体搭大形 3.制作细节 |
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这个阶段的学习任务为全面了解Maya软件和三维动画制作的基本知识,引导为主、养成良好的制作习惯。 |
MAYA 台灯 模型 1.造型上弧度的控制 2.使用基本几何体搭大形 3.制作细节 |
1.5 |
12 |
MAYA 椅子 模型 1.造型上弧度的控制 2.使用基本几何体搭大形 3.制作细节 |
1.5 |
12 |
深化道具建模,是应对各种不同质感或特殊造型的道具 |
MAYA 场景模型 1.搭建大形抓比例 2.制作结构 3.制作细节 |
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综合性场景建模,强化道具之间比例及造型。 |
VR材质灯光 |
MAYA VR 地球仪材质贴图 1.地球仪灯光 2.地球仪UV贴图 3.地球仪渲染 |
1 |
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0.25 |
课程掌握高精场景制作流程和规范,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧,并结合阿诺德渲染器进行画面处理。 |
学习制作地球仪贴图,及体现地球部件之间微妙的质感变化 |
MAYA VR 吊灯材质贴图 1.吊灯灯光 2.吊灯UV贴图 3.吊灯渲染 |
0.5 |
4 |
着重如何实现吊灯材质细节表现。 |
MAYA VR 书材质贴图 1.书的灯光 2.书UV贴图 3.书渲染 |
0.5 |
4 |
学习制作书本贴图,着重表先书本破旧的质感。 |
MAYA VR 椅子材质贴图 1.椅子的灯光 2.椅子UV贴图 3.椅子渲染 |
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学习制作椅子贴图,调节椅子及其真皮部分材质。 |
MAYA VR 场景材质贴图 1.场景的灯光 2.场景UV贴图 3.场景渲染 |
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场景综合练习,对场景灯光进行深入布局,以及强化贴图纹理的制作 |