第79招 雕刻变形器
Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。创建一个圆环,执行 Deformer|Create Sculpt Deformer,打开超图(Hypergraph) 查看Sculpt Deformer的组成。选择Sculpt Deformer并移动,看它是如何影 响圆环变形的。除此之外,还可以用nurbs物体作为Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾选Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先选择要施加雕刻变形的物体,然后按下Shift键选 择作为Sculpt Deformer的NURBS物体,然后创建Sculpt Deformer,便可以得 到更多更丰富多彩的动画效果了。
第80招 活用网络变形器
Wrap Deformer---网格变形器是MAYA中一款非常强大的变形工具 ,它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精度模型 。举例说明 :建立一个模型(鱼)并复制,然后smooth这样就建立了两个精 度不同的物体了,用骨骼工具为角色创建骨骼。选择骨骼和角色 ,选择 Smooth Bind,绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动作了。先选择高精度模型,再选择低模,执行Deform|Create Wrap创建Wrap。为了节省资源,快速预览动画,我们可以建立一个层,把高模添 加进去并隐藏,这时可以快速方便查看低模的动画了。
第81招 跟随路径
路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光的游动、摄像机运动 等等,方法是化一条曲线,让物体以曲线进行位移。来继续上一 个鱼的例子 ,选择鱼的模型,在它的属性对话框中打开Display标签,勾选 Display Local Axis,显示模型的Local Axis,这对于后面的设 定参数有帮助 。选择鱼并且选择曲线,执行Attach to Motion Path在对话框 中设置好轴向以正确动画。并确定要勾选Follow项当模型出于选择状态时,执行Flow Path Object打开对话框,设 置细分数,这样可以让动画更平滑,流畅。在Lattice Around中 选择Object 项。
第82招 动画曲线的延展
打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令 Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行 View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果。
第83招 打断相切
在Graph Editor窗口中,当运用了Break Tangents后,可以打断 相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来 。